Изменение цен в магазине
Пересчитан баланс.
Цена на топливо для якоря снижена до 15 фантиков.
Работа мирового якоря в течении суток стоит всего 2 рубля.
Расписание вайпов
Изменено расписание очистки миров (вайров).
Обновление
По многочисленным просьбам в сборку добавлен мод Ender Storage
Сайт переехал
Наш сайт переехал.
Сайт по старому адресу по прежнему доступен, но он больше не будет обновляться.
На новый сайт можно попасть, пройдя по ссылке в шапке старого.
Доменного имени у нас нет, поэтому доступ осуществляется по ip-адресу, как и на сервер майнкрафт.
Внимание!
Браузер предупредит вас о том, что сайт может быть мошенническим и порекомендует вам уйти. Не беспокойтесь, причина этому - незаверенный сертификат шифрования.
Обновление
Внимание, игроки!
У меня для вас две новости: хорошая и кому как.
Начнем с того, что разделение на классы затягивается и может вообще не получиться. Плагин отказывается принимать некоторые моды, а значит, разделение не может быть окончательным, останутся вещи, которые смогут сделать оба класса.
Вторая новость - это идея, пришедшая после разговора админа с одним игроком, а именно - мир вечной ночи.
Но это будет не просто очередной мир типа "Overworld" с отключенным циклом дня и ночи. Это будет небольшой мир, принадлежащий одному игроку.
Пока что идея в стадии разработки. На данный момент она имеет следующие пункты:
Собственно о мире:
Преимущества этого мира:
В мире запрещается:
Обновление правил
Неприятная новость для владельцев кукол: в связи с недавно найденным багом мода, отныне запрещается использовать загрузчик чанков при помощи кукол. Если кукла подобрала часы, заберите их у неё. Для поддержания чанков в загруженном состоянии используйте якорь.
Так же сообщаю, что цена на топливо для якоря сильно снижена.
Изменение валюты
Изменение валюты на сервере.
Теперь у нас используются не рубли, а фантики.
Фантик отныне это стандартная валюта для совершения покупок в донат-магазине. Вскоре торговцы в столице так же перейдут на фантики.
При зачислении средств на игровой счёт будут приходить по 45 фантиков за 1 рубль.
Зачем ушли от рубля?
Все действия, проводимые ранее с рублями (использование, передача...) доступны и с фантиками. Изменены только коэффициент и название.
Пятничное обновление
В эту пятницу у нас обновится сборка.
Будет удалён аддон для таумкрафта Tainted Magic, так как он слишком читерный.
Вместо него установим BiblioCraft, добавляющий в игру различные предметы мебели, например, книжные шкафы и полки.
Внимание, маги!
Если у вы создали посох из удаляемого мода, снимите с него набалдашник.
Надетый набалдашник не существует как предмет, а записан тегом в посох.
При удалении посоха надетый набалдашник так же будет удалён, даже если он не из аддона.
Удалённые набалдашники администрацией не восстанавливаются.
О моде BiblioCraft, думаю, известно многим, но пока он не установлен, рекомендую освежить свои знания и почитать вики.
Противостояние начинается!
Противостояние техников и магов начинается!
В мире множество людей изучали инженерию и магию одновременно, из-за чего сильно нарушился баланс сил.
Прямо сейчас администрацией мира "Техномагия" был издан закон, запрещающий изучение сразу двух направлений.
Теперь каждый из жителей мира должен определиться: магом ему быть или техником.
Каждый класс может создавать и использовать вещи только своего класса, но, так же, может использовать некоторые вещи, приобретённые у другого.
Теперь, например, если вы - маг и хотите носить квантовую броню, вам, во-первых, придется попросить знакомого техника для вас ее сделать, а так же приобрести заряжающую плиту, которая зарядит купленную броню, так как обычное зарядное устройство вы использовать не сможете.
Так же, техник сможет использовать волшебный посох мага, сраженного в бою, но зарядить трофейный посох будет проблематично: ведь инженер не знает, как выкачивать вис из узла ауры.
Все новые и ранее созданные игроки, не выбравшие класс, смогут создавать и использовать только вещи стандартного майнкрафта, а так же использовать небольшое количество вещей обоих классов, для который не нужны глубокие познания науки. Чтобы выбрать класс, нужно выполнить определенную команду.
Данная механика будет введена в скором времени, а команды написаны в новостях.
Выбирайте, кем хотите стать вы.
Технический сбой на сервере
С 14 до 17ч по Московскому времени сервер был недоступен. Сейчас проблема устранена, и сервер работает в штатном режиме.
Изменены некоторые параметры создания резервных копий.
Изменения правил проекта
Правила проекта изменены. Продолжая играть на сервере, Вы автоматически соглашаетесь с ними и обязуетесь их выполнять.
Дед Мороз уже близко
Тех, кто зайдет 30, 31 и 1 числа Дед Мороз запишет в список хороших мальчиков и девочек.
(Как бы ни о чем не намекая)
Флаги для привата
Разрешено использовать флаги в своих регионах.
Теперь владелец региона может установить:
На последние два распространяется правила использования чата.
Использование флагов: /rg flag
Для первых трех параметр может быть: allow, deny и none.
Для последних - текст или none.
Не рекоментуется устанавливать build в deny, ставьте в none.
По умолчанию распространение огня в мире отключено, поэтому fire-spread = deny не окажет никакого эффекта.
Удаление SmartMoving
В связи с многочисленными ошибками мод SmartMoving удален с сервера.
Вы можете оставить всё как есть, но лучше удалить из папки mods файлы: PlayerAPI, SmartMoving, SmartCore и SmartRender.
Замеченные ошибки:
Неделя фей
На сервере стартует неделя фей, в течении которой количество их возрастет. Будьте бдительны, не злите фей! Они очень хорошо атакуют в группе.
Разозлив одну, вы разозлите всю стаю! Но есть небольшая хитрость: При смерти фея хлопает, как бы взрывается, тем самым нанося две единицы урона остальным феям. Таким образом можно ликвидировать всю стаю, грамотно запустив стрелу или данмаку в одну из них.
Всем удачи. Не злите фей.
Обновление установлено
Обновление установлено и проверено: всё работает как должно.
Установлено:
Чтож, работает...
Рад сообщить, что, наконец, на сервере всё устаканилось, все моды и плагины работают, ошибок не возникает и я могу открыто заявить, что к новому году сервер выйдет из статуса бета-тестирования.
В общем-то, это никак не отразится на мире, лишь будет означать, что админ прекращает ковыряться в настройках сервера так как всё наконец работает как должно.
Новогоднее обновление
Грядут перемены...
Скоро на нашем сервере произойдет небольшое обновление, которое изменит как набор модов, так и список измерений.
Обновление добавит два мода: аддон для Thaumcraft - Thaumic tinkerer, добавляющий множество новых набалдашником, несколько видов стержней магических посохов и несколько новых инструментов из открытого материала - Ихора.
А так же в противовес магии - технический мод RotaryCraft, собравший в себе огромное количество механических приборов, двигателей и генераторов. Кто-то называет его "индастриал без индастриала", я бы назвал его "механический грегтеч". Мод невероятно сложный и абсолютно логичен: чтобы, например, создать самый прочный металл - слиток бедроковой стали, нужно не только добыть бедрок, но и раскалить печку до высокой температуры так, чтобы и жар был постоянным, и печка не расплавилась!
Сразу отвечу на вопрос о бедроке: да, его можно будет добыть, и блок бедрока при этом удаляется. Именно, Вы сможете создать ровную поверхность на высоте 2, если захотите, конечно же.
Еще на сервере появятся новые миры: бескрайний океан - мир, где нет суши. Идеально подойдет тем, кто хочет начать игру не с постройки дома, а с создания острова, для него.
Мир островов - красивый мир, который удивит Вас своими рельефами: он полностью состоит из высоких островов, расположенными над океаном.
Так же есть вероятность, что будет добавлен третий мод - Clock Workphase - мод, добавляющий "магию времени". В нем есть: механические инструменты (меч, кирка, лопата, топор), карманные часы, наделяющие владельца дополнительными свойствами, песочные часы, добавляющие еще больше умений, и все это требует только времени.
Песок времени - это топливо для всех механизмов мода. Добывается он очень просто: либо во время использования инструментов, либо от катализаторов.
Катализатор - очень интересная вещь. Всего их 8, как и фаз мира, и каждый работает по своему, например, самый интересный - это катализатор смерти: любое существо, находящееся в радиусе действия от него при смерти не умирает, так как катализатор вырезает это событие из потока времени. И где же это вырезанное событие? А оно сохранилось в нем в виде песка времени, который теперь можно применить в своих целях.
С наступающий новый годом!
Проблема устранена
Рад сообщить, что причина сбоя найдена, а последствия — устранены.
Сервер работает в штатном режиме.
Превышено время ожидания
Сегодняшний день - не самый лучший для нашего сервера.
По неизвестном причине он зависал, точнее, замедлялся, и игроки попросту не получали от него ответа.
«Превышено время ожидания» -- строка, сводящая с ума...
В итоге карта была восстановлена на состояние полуночи, а само ядро сервера переустановлено.
Сейчас сервер работает в штатном режиме. Лично вижу в консоли, что ошибок не возникает, в прочем они не возникали и ранее.